Yumble in Roermond: attractiepark van de 21e eeuw
Yumble brengt de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van technologie en attracties onder één dak samen. Waar kinderen in het dagelijks leven afwisselend spelen in de realiteit en dan weer kijken naar een scherm, maakt Yumble het nu mogelijk om ín de wereld van het scherm te duiken. En niet alleen te kijken, maar er ook actief aan deel te nemen. Door de inzet van de modernste videoprojectie en motiontechnologie die normaal wordt gebruikt bij concerten en festivals, ontstaat een interactief, dynamisch attractiepark dat nog nergens ter wereld bestaat.
De nieuwste generatie attracties
Yumble heeft 13 verschillende attracties waaronder de 4D-ride van het Nickelodeon-programma 'Mia and me', waarin kinderen Mia helpen in haar strijd tegen de vijanden. Hun score bepaalt het verloop van het verhaal. In ‘Tim’s rescue’ maken kinderen de achtbaanrit van hun leven, maar dan door een virtuele wereld. In de attractie ‘Avatar’ zien kinderen zichzelf terug als een levensecht karakter, door de techniek die Amerikaanse animatiestudio’s gebruiken om animatiepoppetjes tot leven te brengen. Yumble is voor kinderen van 4 tot 15 jaar, maar ook boeiend voor ouders. Het park kiest er bewust voor om geen agressieve spellen of attracties aan te bieden.
Innovatief business model
Yumble combineert een aantal vernieuwende factoren waardoor niet alleen een nieuwe bezoekersbeleving, maar ook een nieuw business model ontstaat. Yumble hanteert een dynamisch prijssysteem op basis van ochtend- en middagshifts. Op drukke dagen loopt de prijs op tot 19,50 euro, op rustige dagen zakt de prijs tot 14,50 euro. Zo kan de bezoeker zelf zijn toegangsprijs bepalen en worden bezoekersaantallen gespreid, waardoor er geen wachtrijen ontstaan. De attracties zijn zo gebouwd dat de content makkelijk te wisselen is. Zo heeft de bezoeker een steeds wisselende ervaring zonder dat een dure investering noodzakelijk is.
Initiatiefnemers Marc Koerts en Daan de Kruijk van Brand New Leisure: “We wilden een attractiepark bouwen dat aansluit bij de huidige wereld van kinderen. We zagen onze kinderen afwisselend spelen in de echte wereld en dan spelen op hun iPad en wilden die werelden samenbrengen. Zo is het attractiepark van de 21e eeuw ontstaan, vanuit de droom om kinderen te verwonderen met nieuwe belevenissen tegen een betaalbare prijs.”
Reactie toevoegen